从画像石到动画:让千年石刻动起来
在皖北鲁南的一些博物馆里,汉画像石往往安静陈列着。它们颜色灰黑,线条古拙,表面是沉默的石板;走近细看,才会发现上面刻着车马、人物、乐舞、神兽和云气。它没有鲜亮的色彩,也没有直接的文字说明。有人匆匆看过,只觉得古老;有人停下脚步,却未必知道画面中奔行的车马、起舞的人物、展翅的瑞鸟究竟在讲什么。如何让这些“静”在石头上的图像被更多人理解和记住?把画像石与动画结合,正是一种值得尝试的方法。
皖北鲁南地区汉画像石的内容十分广泛,有车马出行、庖厨宴饮、乐舞百戏等生活场景,也有伏羲女娲、羽人升仙、龙虎朱雀等神话图像。它们既记录了汉代人的现实生活,也表现出当时人们对天地、生命和死后世界的想象。画像石看似静止,其实并不缺少动感。车马图中,马腿扬起,车轮向前,随从人物排列有序,让人仿佛能听到车声和马蹄声;乐舞图中,舞者伸臂回身,乐人击鼓吹奏,热闹场面似乎只差一段音乐;神话题材里的羽人、神兽和云气,更带着飞升、奔跑、流动的意味。可见,许多画像石本身就像被定格的画面,动画要做的,是把这些被凝固的瞬间重新展开。
让画像石动起来,并不是简单地给石刻加上特效。首先,设计者应认真整理原始图像,通过拍摄、拓片、线描提取等方式,把人物、车马、动物、建筑、纹样等元素梳理出来。其次,设计者再结合考古资料和相关研究,弄清图像大致表达的内容。只有先读懂石头上的画,后面的动画创作才不会跑偏。
在具体创作中,动画也不必一味追求现代感。画像石最有味道的地方,恰恰在于它的质朴和简练。人物不一定要做得十分写实,线条可以保留石刻的拙朴感;场景也不必过度华丽,可以借鉴画像石平面铺陈、左右展开的构图方式。比如,设计师在设计车马出行画像石的动画时,可以让马匹由静到动、车轮缓缓转起;设计乐舞百戏画像石的动画时,可以从石刻中的一个姿态开始,让舞者完成转身、击鼓、腾跃等动作。
更重要的是,画像石的动画表达要体现皖北鲁南的地域风格。画像石不是一个空泛的传统文化符号,它来自具体的土地,连接着具体的历史。设计师在介绍相关作品时,应讲清楚它与黄淮地区、汉代墓葬文化的关系。只有把地方身份说出来,观众才会意识到这些古老图像并不遥远,而是存在于我们脚下的土地和身边的历史中。
画像石动画化的用途也很广。博物馆展陈中,策展人可以在实物旁边设置动态影像,帮助观众看懂图像故事;学校课堂上,老师可以把它作为美育和历史教育素材;文旅宣传中,从业者可以把车马、瑞兽、云气等元素转化为短片、海报和互动内容,提升地方文化的辨识度。
当然,文物活化不能变成随意改编。动画创作者既要有想象力,也要尊重文物原貌和历史语境。对于神话题材,设计师可以适当增强视觉表现;对于生活场景,则应尽量保持朴素真实,尤其要避免把画像石简单包装成玄幻故事或流量符号。真正好的转化,不只是让观众觉得好看,还要让他们看完之后愿意追问:这幅石刻来自哪里,它刻的是什么,为什么重要?
从这个意义上说,动画为画像石打开了一扇新的观看之门。过去,石刻静静躺在展柜里,等待懂它的人来解读;今天,动画可以先把观众带到它面前,再引导人们走近原作、了解历史。技术只是手段,真正被唤醒的,是人们对地方文化的兴趣。皖北鲁南画像石以石为纸、以刀为笔,留下了汉代社会的生动侧影。两千年过去,石刻依然无声,但它们并不沉默。借助动画,车马可以再次前行,乐舞可以再次舒展,神兽可以在云气间腾跃。让千年石刻动起来,不只是让画面动起来,更要让地方历史被看见、理解、继续讲述。
基金项目:安徽省高等学校科学研究项目(哲学社会科学)重点项目“皖北画像石艺术在VR动画创作中的转化与重塑研究”(项目编号:2022AH050350)
(作者为淮北师范大学美术学院讲师)